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2008年12月29日月曜日

PC/GPU/RAM/FEZ/

だいぶ間が空いてしまいましたが、私は生きておりますw

前々から欲しかったグラボを導入、AsusのEN8600GTです。
初めてのグラボっつうことで、わくわくしましたが、まぁあっけなく完了。
挿すだけだしw

しかし滑らかちゃんになると思ってたFEZがなんか変。
マップの境界線、pcの読み込み時にカクつきます。しかも最初だけで、後は滑らかちゃんに。
むぅ…と悩んで、「このカクツキは読み込み、つまりHDDが原因かしら?」と推測しました。
じゃぁ丁度今メモリ安いので、4G買ってしまおうと。

そうです、RAMディスクにFEZ突っ込んでしまおうというわけです。

んで、やってみたところ、何も変わらないw
おそらく、これはCPUか回線、若しくはグラボとの相性の問題でしょう。
まぁ別にFEZは普通に遊べるのでいいですけども。
結構ハイスペックを要求するゲームです。


半年ほどまえから飼いはじめた小型犬にヘッドフォンを齧られてしまったので、ビクターの2500円くらいのやつを購入。
なかなか快適です。
インナーイヤーとかカナルとかあるんだけど、耳掛け式とか耳が痛くなるのは辛いものです。





遂に念願のタブレットを購入、バンブーコミックの安いやつです。



これで2Dもストレス無く描けます。
あとはsaiを導入したいところです。やはり線画に関してはトップクラス。


FEZは最近何か両手に目覚めました。
ハイブリ、純片手とやってみたものの、どうもしっくりきません。
特に僕が所属しているE鯖のカセでは、バッシュ後の追撃が余り期待できないのです。
氷もまたしかり。
片手や氷皿にとって、味方の追撃こそがモチベーションを高める要素だと思うのですが、
それがないとかなり凹みます。
この2職は特にスコアが出しにくいので、Eカセドリアでこの2職をやってると、
「これは…何の修行だろうか…w」とよく思ったものですw

そこで思い切って純両手に。
この両手という存在は戦線を動かす触媒のようなものです。
実際の前線でのキーマンは片手や皿、弾幕の弓等です。

両手は前線を切り開く、というよりは波のように押したり引いたりさせることが得意であると同時にそれを理解してないと、すぐに死んでしまいます。

デッドランカーによく見られる光景として、ドラテ特攻がありますが、
ちゃんと周囲、つまり突っ込む場所の敵の職構成を判断してないと、溶かされて終わりです。
巧い人はちゃんとそこを判断しているようです。
どの職でも言えますが、特に両手はヒットアンドアウェイが重要で、そこが面白いと僕が感じたところでしょう。

最近はカセもちょっとはマシになってきてますが(アニバーサリールーレット初回を達成できなかったことが堪えたのかもw)、
相変わらず、勝っている戦争で負けることが多いようです。

2008年12月2日火曜日

一応FEZハウンド装備…





どうも…もうちょい弄らないとなぁ。
ハウンド装備もずいぶん前に作ったものでなんかサイズあってないようなw
つうかハウンド装備はもういいかも…w

髪の毛は僕がずーっと悩んで試行錯誤してたら、どうやら既にある方法と殆ど一緒だった…。
particleでhairを作ると、下地が透けてしまうんで(数万本程度しか生やせない)
オブジェクトのマテリアルを黒色に。
そして髪の毛の太さを調整…って感じ。

さてこれが一通り終わったら、boneとarmatureを勉強したいところです。FEZは大不評だった召喚調整がほぼ元に戻ったようで。
兎に角あのドラゴンの出現頻度はちょっとやりすぎだったかも…。
しかし、カセドリアは弱い。
だんだん嫌気がさしてくるほどだw

なんかアップデートしたら、少し重くなったような…ふむぅ。

2008年11月24日月曜日

normal map 2

前回ブログ書いて、少し仮眠してまた弄ってたらマップの使い方が分かってきましたよw
というのも、GIMPにノーマルマップ作成のプラグインを見つけまして、んで唇を作ってみた。

b face3

イマイチな出来ですが。
まぁこれで色々と表現の幅が広がります。
あと顔の表面のスキンもテクスチャを張ってみたけど、これもイマイチw
頬にぽーっと赤みを帯びさせたいんだけど…多分unwrapしてUVで貼り付けてA値を調整したほうが巧くいくだろなぁ。

blender.jpを見てるとなにやらパーティクルの毛って影が落ちないらしい。
ふむ…髪の毛もマップでやるしかないかぁ。

やり方は髪の毛の形のアルファマップを用意して、んでテクスチャを重ねるって感じ。


最近というか半年程前から、肩こりっつうものが発生してきました。
僕は「肩こりて…wブギギッ!なるわけなかーーw」と思ってたんだけど、これは辛いw
シップを時々貼っておりますw



FEZは現在1.6倍キャンペーンのようですが、中々ね…カセドリアがまた弱いのです。
E鯖ではホルデインが勝率…たしか39%台だったかなぁ、次いでカセドリアが46%だったかな?
緑色の領土が何やら三国志の蜀(位置的にも)な感じなのでw気に入ってるんだけど、もう少し強くなって欲しいです。
兎に角ナイトの出撃数が全般的に少ない感じ。
lvl差もあって、召喚に頼るべき戦況なのにナイトが少ないとレイス、キマ等の展開ができないです。

強い国、特にネツァワルとかは最初も一定のナイトは護衛するために出してるし、最後は6、7体のナイトがきっちりとFB防止、ドラ退治のために出撃している。
しかも、無駄な騎馬戦もしないし、数を揃えてアタックしてくる。

一方カセの状況はと言えば、レイスやらキマが死亡してから、つまり後手後手にナイトを出してる印象です。
しかも単騎特攻やらが多いみたいで、集団戦術を考えてないっぽい感じ。
堀死も結構いるかなw 
キプクリに大量にいて…んでトレードもせずにどっかいってるんじゃなかろうかw

でも…まぁ、こういう国だから萌えるのですw

2008年11月21日金曜日

normal/bump map

どうもマップが巧くいかないです。
唇の色素と肌の境界線をにじませたりしたいんだけど、ふむー。
巧い人はほんと綺麗なんだけど…、どうやってんのかなぁ。難しいものよ。
んで結局マテリアル分けしただけの唇です。

目、輪郭、眉の位置、髪の毛をちょこちょこ弄ってみましたが、また髪の毛がなかなか…ムギぎ…w
でもちょっとマシにはなったかな?

兎に角マップ、テクスチャを勉強っす。
チュパりたくなるような唇を目指さねばならぬw

b face2

2008年11月15日土曜日

髪の毛 particle

光源の配置がなかなか難しい。
2Dのときは単純に
「こっちから光がきてるから~…こう明るくなるとぶぁい…」
と、考えてたけど、3Dになるとそうはいかんざきw

髪の毛をどうしようかなぁーと悩んでるんだけど、
particleならば一気に、例えば頭全体に生やすと、かなりparticle modeでの調整がしにくくなる。
前髪、側頭部、後頭部、といったパーツ分けをしたほうがいいみたい。

髪の毛をparticle modeでいじってるとなんだか床屋さんの気持ちになるw
なんか色んな経験やら知識が役に立つっぽい。

兎に角、顔はもうちょっと調整したほうがいい。特に輪郭部分。
目は今はなぜか紫の虹彩なので、やっぱ黒がいいだろう。
むっちりとしてモチっとした肌を作りたいところ。
体型はこんなもんでよいかな?
お乳はもうちょっと小さくてよい感じ。
ボーイッシュなムチモチロリっ子を目指すナリよwブギギッw
B render

2008年10月27日月曜日

Modifier

モディファイア恐るべし。
顔にadd modifier機能を使ってみたところ、すんごい滑らかちゃんになったw
すげぇなぁ…。でも処理時間は結構かかる…。
20081027011319.jpg

ヘギギッwだんだん怖くなってきたけどw
まぁ下からライト当ててるのもありますが…。
眼球と瞳はモディファイアを適用してないのでちょっとカクカク。

particleを使用して睫毛等を描こうと色々弄って、漸くparticle modeに気づくw
ワイは何をやってたんや…w

いろいろ調べてみると唇などはバンプマップやら複数のマップ処理法があるようで。

2008年10月25日土曜日

目の構造

へぎぎっしゅw 目を作ってみたっすww

なかなか勉強になった。
いままではイラストだったし、見た目で「描けば」よかったわけです。
目の構造はおぼろげながら把握していたものの、これが3Dでやるとなると、きちっと3次元で把握してないといけない。
ぐぐって調べなおしました。

目の角膜を透明に作って…
虹彩はマップで
んで瞳孔が~~みたいな感じでやったけど…ふむー。もうちょい模索するかぁ。

ME.jpg

ちょっとまだ顔をいじらないといけないけどw
しかし、ライトの種類を変化するだけで、処理時間がまったく変わるものなんだなぁ。
まさに光は命や。


FEZは恒例?の召喚大戦争のイベントに入ったわけですが、何かあんまし面白くないです。

顔 

うーむ難しい。

黄金率から顔を作っていく。
なんか違う。
バックグラウンドに参考画像を貼って作っていく。
お面みたいになる。


ふむー巧い人はどうやってるのかなー。
多分顔のskinはUVマップでやってると思うんだけど…ふむぎー。
あとライトの使い方がめちゃ巧いんだろうなぁ。


リアルな造形、現実のような顔は前述したようにお面みたいになると思うので、
目を大きめに、鼻を小さめ、口を小さめにってしたほうがいいかも。

face0.jpg

後で睫毛、眉はマップでやってみよう。
particleでやってもよさそうだけど。

チークとか唇はマップでやったほうが色がでるかなぁ…。
それに目。
目の映りこみとかもうまくできない…目が巧くいけば後はぽんぽんと進みそうだけど…ーーーブギギギギ!!!

くそーーwよくわからんから手探り状態や…。

2008年10月21日火曜日

人体

あかん、2Dの僕の絵柄と3Dがまったく調和せんw
いじくればいけそうだけど、どうしても3Dがやっぱ浮くんだよなぁ。まぁちょっと無理があったかなw

もうこうなったら人体をモデリングするしかない。
といっても問題なのが、やはり顔と髪の毛。
髪の毛は巧く工夫してやれるかもしれん。マップを使った方法などあるようだ。
顔については、こう…どんな顔に作りたいかっつうのがなぁ…好みの顔…。

ハッ!…ワ、ワイはなんのために今まで頑張ってきたんや!
そうや!ワイが切磋琢磨して集めた女性人体参考画像群が大量にあるやないか!w

ようし、頑張ろうw


なにやら、FEZxPIXIVでタロットカードのイラストコンテストみたいのがあるようだ。
時間があれば描いてみたいけど…。

しかしGIMPは使いにくいw

2008年10月16日木曜日

UVimage 毛

なんとか出来ている感じだけど、UVimageでの展開がもうちょっとだった。
seamをボディの中心線で巧く展開してやると綺麗になるだろう。

あと服の上下部分にふさふさのファーみたいのをつけたいと思ってたんだけど、どうもふさふさ度が足りない。
amountを20000ぐらいにしてみようかなぁ…。
JBDPのヘアー、毛、羽の手順を参考にしてるんだけど、どうもバージョンが違うので、なかなか巧くいきません。
そこは失敗悶絶法wでなんとかするけど。

今のところ、髪の毛、顔、体は2Dでやるつもりなんだけど巧く調和するかしら…w
髪の毛の一部分や、光源参考は3Dでやったほうが綺麗になるかもしれん。

Blenderにmakehumanがあるとすごい便利。
haund re

FEZでは最近は専ら氷・火でやっておりますが、なかなか面白い。
氷はあんまり稼げないってのが現状ですけど、毎回キマイラ召喚を励行すれば稼げるw
つうかキマイラの雷攻撃があるんだけど、当てにくいっつうか当たらんw結構ど派手なエフェクトなのになぁ。

2008年10月12日日曜日

テクスチャー

だんだん慣れてきた。
あとはUVイメージあたりを弄繰り回せねば…。
しかし、モデリングがやっぱ下手だなぁ。

Blender2.47の起動時に
「python入ってないぜw」っと言われるのが癇に障るのでpython2.6を入れてみると、どうも直らない。
んなもんでpython2.51を入れてみると大丈夫だった。
レンダラーのYafrayもおkっす。

しかし、非力なpcなもんでYafrayでレンダリングするとめちゃくちゃ時間がかかる。
クアッドとかじゃないときついんだろうなぁ。

これからいろんなものに挑戦したいす。

omega re

この武器はFEZの両手武器オメガってやつのつもりです。
あんましウォーリアーは好きじゃないんだけど、セクシーな装備は多いw

2008年10月11日土曜日

Blender

最近Blenderを勉強し始めました。
2Dと3Dを駆使して描きたいなぁとは前々から思っていたので…。

基本的な使い方はわかってきたものの、まだテクスチャ、光源設定がイマイチわかってない。
でもこれは楽しいですよ。
兎に角ここ3日間は弄繰り回してました。
失敗して悶絶の繰り返しな感じw


Haund raf

まだ途中ですけども。

しかしGIMPは使いにくい…w

2008年9月22日月曜日

FEZ スキル考察等

ほぼ一通り三職、ウォリアー→スカウト→ソーサラーとやってみたんだけど、どうも自分に合うスキルってのがあるようだ。
特にハイブリッドの形がいい。

ウォリアーならヘビースマッシュ、バッシュ、アース2、ソニック3って感じ。
純片手は強いとは思うんだけど、まぁ完全に奉仕職で、スコアもあんまし出にくい。
野良でやってると何か切なさが…w
pt組んでるといいんだけどね。

スカウトは今はレイン、ピア、アム1~って感じだけど、これはいい感じです。
短よりにピアを切って、パニ取ってもいい。
救出、撤退時のピアは超優秀だと思います。

ソーサラーはやっぱ火が面白いです。
氷と雷はなんか性に合わないっつうか飽きる。
火とジャべ、ウェイブを今取ってるんだけど、どうもライトニングは必要ですね…。
もう火雷でもいいような感じしてきた。
何か殆ど使わないウェイブなんだけど、なんか安心感っつうか、そんなものがある。接近されてもおkみたいなw 
まぁ大体逃げ切れない時が多いんだけど。

つうか戦場でジャべで氷像→バッシュという流れがあるんだけど、「ナイスバッシュ」とかは良く見かけるが
「ナイスジャべ」は殆どないw
もうあてて当たり前みたいな感じなんだろうなぁ。まぁ言うにしてもめんどいだけか。


GIMPっつうフリーソフトにも慣れ始めたので、FEZの絵を描こうと一回描いた絵の下書きを再利用して描いてみると、なんか違う。
色を塗ってみようとか仕上げようって気持ちが沸かない。
これはだめだなと思った。
やっぱり新しく描かないといけない。
どうも装備の詳細な部分がイマイチわかんないんだけどw

最近は新しく飼いはじめた小型犬と一緒に寝るようになってしまいました。
これがまた消しゴムを噛み散らすやらで、非常に困ってますw
結構さびしがりやみたいで、何か自分と似てるとこが多々ある感じ。寒がりだしw

2008年8月18日月曜日

お酒

昨日は所謂飲み会というものに行ってきたけど、初めて酒(日本酒、焼酎)が不味いと思った。
頭痛があったのもありますが…。

今までは、結構飲んでも、
「ああ、もう飲めねぇなぁ…ヘギギッw」と、まぁ普通の酔いの反応だったんだけど、
今回は「ああ…不味い…」と大して酔いもせずに手が止まった。
特に日本酒があかんかったなぁ。
やっぱビール派だわ…。

帰ってアイスと麦茶を飲んだらめちゃ旨い。



ちょっと前に暫し「巨乳」というものについて沈思してみたことがある。
男の夢?であるかどうかは嗜好によると思うが、「巨乳」は多くの男性が好む様態であろう。
しかしながら、現実の巨乳というものと理想の巨乳には甚だ差があると実感するのだ。

巨乳とは巨大な乳という言葉の略語である。
巨大な 乳

だが、「現実の巨乳」という言葉にはもうひとつ隠された言葉が秘められる場合が多い。
それは巨大な 「体」である。

かつてDTの浜田氏が名言を残した。
「デブやったら乳でかい」

そうなのである。我々がメディアから得る「巨乳情報」とは、極めて理想化されたものであって、
現実に目の当たりにする「巨乳」とはかけ離れているのだ!

乳が巨大であることと、体重が大きいことは比例してはならない。
乳が巨大であり、かつ体はバランスの取れたものでなくてはならないのだ。

ここでは容姿については語らない。
何故なら、その答えは書くまでも無いからである。

かつてドラゴンボールの亀仙人によって我々が希求することになったぱふぱふというものも、
現実にやってみると、そこには感動も何も無い。
只のやわらかい2つの球状物体の感触である。

ついに隆盛に至った2次元や3Dの創作物はまさに理想化された巨乳を提供してくれている現状があるわけであるが、そこには現実への反抗というものが察知される。

容姿、体系、巨乳を黄金率を持って保持する女性など現実に出会う確率は天文学的である。
況してや芸能界ですら、指で数えるほどなのだ。

やはり巨乳とは作られた虚像であり、それで良いとも言える。

そして、私個人として「巨乳」を現実世界に求めることは金輪際無いと思われる。


知人が口にする。
「ふぉふぅ~w あの子、乳でかくねぇ?」
私の視線はすぐさまその様態を認知する。
そして天を仰ぐ。
「僕の1,5倍はあるな…」と。

2008年8月5日火曜日

FEZ

ヘギギッw FEZに嵌りまくってた…w
オンボードで出来るかなと思ってたんだけど普通に出来る。
しかし、やっぱグラボが欲しいす。ちょっとカクつく時があるんだよなぁ。

FEZのシステムとして課金、無課金装備、エンチャント等があるんだけど、どうも課金装備でセクシーなのがない。
なので強化したりしてます。
キャットショウスがお気に入りです。


最近はサイモンシンの暗号解読を再び読んで興味を持った線文字Bについて調べてみる。

ジョンチャドウィックの線文字Bを読んでみるとなかなか面白い。
線文字Bっつうのは紀元前1450~紀元前1350あたりの古代地中海の文字なんだけど、その殆どが会計的な内容が書かれている。

小麦が~で大麦が~…、で総計は何々みたいな。

この本を読めば、なんと線文字Bで名前やらが書けるのっすw
(誰が読むんだって話だけどw)

個人的にはこの本の最後に取り上げられていた紀元前1700年以後のものとされる、
ファイストスの円盤なるものがあって、これが何なのかが気になるなぁw


古代文字といえば、有名なエジプトのヒエログリフが非常に面白い使い方をされていたりしてるのもいいね。
表音文字で文字の体裁を整えるために順序を入れ替えたりとか、表意的な部分をそのまま使ったり。
こういうのは現代における日本人のメールの使い方にもリンクする部分があるかも。
記号で表音文字を表したり、縦読みやら絵文字など。
日本語が混成文字っつうのもあるだろなぁ。

2008年5月5日月曜日

sai 練習

Saiを初めて使ってみる。
うーむ…これはいい。皆が激賞するのがわかる。
あとはパス機能があったいいんだけど…これ無いよね?
あとこれブラシ作れるのかしら?
髪の毛がマウスだと辛いモ…もうちょい勉強せんといかん。
途中までスポイトのショートカットに気づかなかったしw
これがあると塗りが格段に早くなるモヨ。

線に関してはいいフリーソフトがあったので、もうちょい工夫すればいい感じ。

音楽を聴きながら絵を描くのが最高に楽しいので、USBメモリ買ってmacのmp3データを移行。
すると何やらwindows readyboostなる機能が使えるようでして。
これはUSBメモリをメモリがわりに使うという…なんと便利なwありがたや。

久しぶりに色んな曲を再び聴いてみたんだけど、ozzy ozbourneのOZZMOSISは良いっしゅ。
特にSee you on the other sideが好き。
静かな真夜中の雰囲気が漂う感じです。
何か昔の記事で
「これはレコーディング取り捲りできつかったぶぁい」
みたいな事を言ってたような…。
とにかくozzyは良かっしゅw
Foofightersも改めて良い。

practice


つ…ついに日曜洋画劇場でコンスタンティン放送くるーーー!

2008年5月3日土曜日

google earth

今更かっつうかんじでもあるけど、google earthを弄りまくる。
すげぇっすw感動w
やはり最初は地元をチェックw
映しとるでーw田んぼばっかりやw

そんで世界をチェック。
ピラミッドくそでけえw
スエズ運河も線引いたように綺麗や。

北朝鮮を見てみる。ミサイル発射基地はどこかと思いつつ飽きる。

終了して早速スキャナのドライバをゲット。
GT6700Uも使えるみたいで安心。
スキャナとドロー系(パスがひける)のソフトがあれば線が描けます。
元々ほとんどの作業をマウスでやってたので(もちろんペンタブがあれば尚良い)なんとかなりそうです。
macとwinで作業分担してもいい感じ。

フリーのソフトが兎に角豊富なので、試行錯誤してみたところ多分大丈夫。

PIXAってソフトでスキャナ取り込みしたら、初めてアプリが固まったみたい。
ぽっくんはCtrl+Alt+Deleteで強制終了を学んだぶぁい!w

2008年5月1日木曜日

windows vista

ついに…windowsに移行したモ!!
OSはvista basic…そうっすDELLの一番安いやつっすw
快適すぎる!!
ぽっくん感動っすw
メモリも今は安いのでジュアるチャンネル1Gx2を4000円ぐらいで追加。
512x2、1Gx2で3Gにしました。
これから絵のほうも移行していきたいと思います。

しかし、ここの画像見るとやっぱちょっとMacと色が違うのっす。
Macでよし出来たと思った色の濃淡が、今ウィンで見ると汚く見える。
CRTと液晶の違いでしょうか?
まぁとにかく考慮せねば。

色々教えてもらいたいことがこれからあるので、よろしくお願いしますっす。

2008年4月26日土曜日

ラフ画時

なかなか絵がup出来ない。
さっきも描いてたんだけど、ラフからスキャンして線画に起こした時点で、
「ふむぐ…何か足りない」と思って中断。
結構ラフは貯まってるんだけども、足りないのは…
おそらく「空間と精度」っぽい。

空間とは立体的造形的なもの。
線画の時点で奥行きを感じるような肉感を出せてない。

精度とは一本の線。
ラフ画の幾重もある線を一本に絞るわけなんだけど、その精度というか選択が不味い感じ。

CGに起こす手順として僕の場合は大雑把に
ラフ→下書き→スキャン→線画→着色
という流れなんだけど、どうも下書きにエネルギーを費やせてない。
下書きが不味いのは線画にした時点でよく解る。


さて、最近は専らアランの幸福論を読んでるんだけど、いいわw最高っす。
トルストイの人生論でも幸福について論じられてはいたんだけど、遥かに分りやすい。
人生悩んだり落ち込んだり色々あるんだけど、アランのこれは、そういうものをサッと掃いてしまうような、そんな力を感じる。
例えば、絶望という名のドロドロの底なしの沼に墜ちていく人がいるとする。
それを手を差し伸ばして救ってくれる。といった力ではなく、
瞬間にして消し去ってしまうような力です。
まぁアランも無神論者的であるし、そういうとこが共感してるのもあるけど。


ちょっと前だけど、メガネを買いました。
右目の乱視が酷かったわw
恐らくFF11で砂漠が眩しかったのが原因だろうw

2008年4月9日水曜日

読書の春

ここの所ずっと読書にハマっております。
ずっと前にバルザックの谷間の百合を読んだのですが、結局フェリックス何やってんのwみたいな感じでした。
でもモルソフ夫人がそのおかげで輝いて見えるのかなぁ。
なかなか良かったです。

んで、次は何読もうかと書店を巡ってると、本棚の「フェルマーの最終定理」という文字を見て、
「ああ、数学苦手なんだけど、嫌いっつうわけでもないなぁ。
いや、苦手とか嫌いっつうのはきっと、ワイの気のせいやでw」と買ってみることに。
ついでにアランの幸福論も買いました。

するとこれが面白いのっす。
そんな難しい数式もないし、確かに後半当りはかなり難しい数学用語が出てくるんだけど、ガッと読める。
数学というモノは独特な厳密な世界観で何か見る目が変わった。
著者のサイモン シンの力が凄まじいのもあるだろう。
すぐに読み終えて、同著である暗号解読をブックオフで購入。

やっぱりハードカバーの本はいいっすw
アランの幸福論、暗号解読を読みつつ、今度はフォンノイマンの囚人のジレンマを購入。

この3つを読み終えたら、何読もうかなぁ。

2008年3月24日月曜日

タイムマシン

来週の日曜映画がタイムマシン。
僕は結構これ好きかもw
後半がちょっといまいちだった記憶があるんだけど、
前半かな?未来で月が崩壊して地球に落ちてくるシーンは何か印象的だった。
リアルで月が崩壊したら大変ですw
大変なんだけど、綺麗だったんだよなぁ。

先週金曜日放送されてたドラえもんの映画も良かった。
「ああ、ドラえもん昔も今もいろんな道具で活躍してるなぁ…」という思いが脳裏に過ると、
何故か感慨に浸ってちょっと涙が出てきたw
ワイはええお客さんやでw


monokuro2.jpg


寂しい雰囲気でバスケットボールを持たせる。つもりだったけど、月を持たせたw
地球に月がある。有り難い事や。
昔はもっと近くを月は回ってたようで、今よりも大きく見えていたんだろうなぁ。
星って美しさの原点なんだろうな。きっと。

今回の絵についてメモしとこ。

線画はやはりデジタルで描くのが良い。のちのちめんどくさくなる。
目を注意すべし!瞳の大きさを考慮せねば。
パスを間違って捨てるべからず。

2008年3月22日土曜日

絵の考察について

アランを読んで、何かインプレッション、感銘のようなものが残っているのが、
「描きながら思考する云々」の箇所。

絵を「これでいい」と思った時に、絵は一応の完成をする。
もちろん100%満足っつうのはありえない。
描き手によって、「これでいい」の感覚は違う。
もちろん「これでいい」には時間的な制約もあるし、技術的な限界もあるんだけど、いわば美しさの限界でもあるかもしれない。

それら限界というものは、過去の絵を見て如実に感じる事が出来る。
だからまた描くわけです。

描く には鉛筆を動かさないといけない。
その鉛筆を動かす為には手等の身体を動かさないといけないわけです。
手が、身体が技術を熟練させ、時間を短縮させるわけです。
いや、当たり前の事です。
でもこの当たり前の事が究極的に重要なのです。
そして、美しさ、これがものすんごく深い。
とりわけ美を演出する色ってものがまた深い。
色は感情をより表現するみたいな事をアランは書いてるんだけど、それが良くわかる。
でもその感情っつうのが、今思うと邪魔だったりするわけです。
感情が美しいとは限らないからです。
だから、一旦冷静にならないといけない。
そして、「描きながら思考云々」に帰結するのです。

つまり僕のような下手っぴは描く時の手の動きも下手だし、技術も美意識もまだまだっつうことなのです。

絵を見る人が「あれ?」っつうところがあったらダメなんだよなぁ。
描いている時にその「あれ?」っつうのが自分で分かっていながら、修正しないのはもっとダメ。

まぁこんな事を最近考えて自省しておりますw
絵が好きな人には解ってもらえるかなぁ?

monokuro.jpg


よく一旦描いた下書きとか、一日ほっておけみたいな事を言われる。
客観的に観る(観という漢字はよく見る、思考、研究という意味もある)事が目的なんだろう。

2008年3月6日木曜日

ロリ王拳ッ!…

10倍ぶぁーーいーー!!ブゴゴゴゴ!

…ちょっとまた幼くなってしまったモ…w
しんがし!今回は得るものがかなり多かったっぺ!
全く季節を考慮してないけんども!w

hlr.jpg


この頃は面白いTVがなかなか無いというか減った感じだけど、アニメでは、
某FCA氏おすすめの墓場の鬼太郎は面白かったw
野沢さんの声が最高だなーやっぱり。

あとレンタルマギカ?と獣神演義か何か見たけど流石に途中からだとワケワカメぶぁい…。
ガンダム00もすぐ見なくなってしまったし…。

2008年3月4日火曜日

哲学?

自然や芸術作品、色んなサイトやらエロ画像を見て、
「ああ美しいな」とか「綺麗だな」
と思う心はどうなっているのか?と日々思う。
そんな中で、ふとネットで見たアランの「芸術の体系」という本を買ってみました。

途中まで読んだんだけど、結構難解な感じです。
でも共感するところが多々あって、僕は「何か」得かけている感じかもしれん。

最近、脳、特に記憶力の劣化(よく見る悪夢がその原因かもしれんw)に悩んでて、
本と接っして頭を使おうと思ってたのも買うきっかけだったんだけど、
思考を巡らす力というのかな?これも衰えてたんだなぁと再認識した。

例えば
「ぽっくんは、見事なうんちをしたとぶぁい!」
という出来事がある。
今までの僕はこれで終わってた。
それはそうだ。僕はうんこを見事に為したわけだから。

でも、
「排せつ時の痛快なカタルシスが見事という形容を示したし、それは苦痛から瞬間の快楽への道程が生み出した平常への感動であった!」

とまで、穿って考える事はほぼなかったわけです。

…むぅこの例えはおかしいw

兎に角、言いたい事は物事への洞察、推察する力を忘れかけてたってことです。
まぁ簡単に言えば、深く考える事ってことなんだけどもw

つうかこのアランって人が哲学者だってことを暫く読んだ後で知ったわw
ジッドもバルザックもアランもフランス人やで…フランス文学恐るべし。


erogetic.jpg


何かエロゲちっくな感じで描きたいなぁと思って試して見たけど…ふむ。

エロゲでもアニメ、何でもそうだけど、美しいモノは確実にある。
ぱっと見て、視覚が脳が「ああ、綺麗だ」と思うモノがあるわけです。

素晴らしい色の指定、配色、デッサン等が瞬間に心の琴線に触れるのです。
様々な要素が絡み合って、パッと解る。

美って深いモ…。

2008年2月20日水曜日

つの☆すた

バレンタインデーなるものがあったようで、まぁベタな感じだけど。
ちと幼くなり過ぎたモ…
チョコ描いてる時に不思議と甘い味覚が脳裏を過ったw
脳、記憶とは面白いものでしゅね。




今回は意図的に瞳を大きめに描いてみたんだけど…ふむぐ。

久しぶりにA-HAのTAKE ON MEを聞きながら描いてみると、
何故か最初のイントロで切なくなるw
なんか夜中の雰囲気を感じるんだよなぁ。

2008年2月11日月曜日

らき☆すた

いや、つの☆ひろっすw
…どうも…もうちょと書き直すかなぁ…。
うーむ…。下書きではいい感じだったんだけど。



この間買ったジッドの「未完の告白」を読んだモ!
まぁ未完成というだけに短い作品だったんでボンッと読めた。
サラの描写がよがっただ!
おらサラが褐色餅肌ムチムチっ娘に思えてしまっただよ!
ジュヌヴィエーヴともっと絡んで欲しかったなぁw

しんがし!おだがおんどろいたのはバルザックだっぺ!
「谷間の百合」を読み始めだんだげども、なんつう表現力だべ!
たしがに!おなごのはだけた肩っつうのは、そそるものがあんる!
だげんども!そこを「ころげまわりたい」って表現するっぺか!?

スタンダール、ディケンズ、バルザックは読めとか言われるんだけど、それが良く分かったなぁ。

ちと修正っぺ。
また修正。

2008年2月6日水曜日

つの☆ひろ

いや、らき☆すたっすw
あんまりというか殆どアニメを見るのは皆無だけど、これはちょっと見てしまった。
まぁ…かなり前に見たんだけどw

最初のオープニングはかなり何じゃこりゃ状態でした。
でもこういう何じゃこれはーっつうのが、結構良かったりするんだよなぁ。
中身がほのぼのしてるのも良かった。
そういえばガキの頃きんぎょ注意報が好きだったんだけど、あれもほのぼのだったなぁ。

泉こなたっす。何故か急に描いてみようと思ってしまった。
長髪も…やはりいいものですなぁ!ブギギッw
raki0.jpg


FF11絵もちょっとずつ進行しております。
平行して他にも色々描いてたり…。もっと早く描きたいものよ。

久しぶりにブックオフに行ってバルザックとジッドの本を買っちゃったモ!
ヘギギ…ぽっくん結構ジッドは好きなのぶぁい…。
ラブクラフトが全く無かったのが残念だったなぁ。


ちと修正しました。

2008年1月28日月曜日

聖徳太子

田原房一種朗:「…まぁ今の現状は芳しく無い訳だ。確かに若い女優も現れてきているんだが」
ブコネ「確かにそうですね…確固たるボーイッシュな女優が中々」
田原:「そこで過去を見ると、いい女優がやはりいたわけだ。80、90年代といえば永井真理子ですよ!永井真理子」
ブコネ:「永井真理子…ですか。いや、若い人は…」
田原:「永井真理子ですよ。知らない?永井真理子」
ブコネ:「え…知ってますよ…」
田原:「永井真理子のボーイッシュ精神が今の歴史を」
ブコネ:「何を言ってるんだ君は!!永井真理子を知らないかって!何を言ってるんだ君は!!」
田原:「いや、だってピンときてないみたいだったし」
ブコネ:「永井真理子を知らないって!…無礼な質問して……じゃあ君はウィノナライダーを知ってるのか!」
田原:「そんなキレるから、人格破綻なんて言われ」
ブコネ:「知ってますよ!永井真理子くらい……何を…!…バカにして…」






FF11のやつのモチベーションが中々上がらないので巨乳系を。
ロリ-で巨乳はバランスが難しくて、特に難しいと思うのは所謂Hさを出すところ。
僕自身があんまり巨乳に固執してないのもその原因なんだろうなぁ。
つうか爆乳系が苦手かもしれん。
これからちょくちょく描いてみたい。

BSで関口知宏の旅番組を見る。ヨーロッパも行ってたのね…。
是非世界を制してもらいたい。

2008年1月13日日曜日

明けましたおめでとうございました

ようやくペンタブが復活しましたが、
「ぽっくん、どうやってたのかしら?」と、困惑状態になってしまいました。
マウスに慣れ過ぎた為ですなぁ…ヘギギッw

さて、毎年恒例の運勢占いといきます。
他の占い師と同様に適当なので信じたらだめぶぁいw
今、どの方角にチンコが向いているか確認でしゅ!
チン方占いぶぁい!

北:いい年になる。肛門周りを綺麗にすると更に開運。
ラッキーナンバーは0。

北東:いい感じの年。隣人と仲良く。秘部の毛を綺麗にすると良い。
ラッキーナンバーは5。

東:なんかいい感じの年。
ラッキーナンバーは

南東:胃腸に注意。後半から快便開運。
ラッキーカラーは白。

南:秘部の毛を三つ編みにすると爆運。宝くじ等買うべし!
ラッキーナンバーは3。ラッキーカラーは黒。
ボーイッシュ画像を集めると超運。

南西:腰痛に注意。仕事が嫌になる時は、好きな事をするとストレス解消。
ボーイッシュ画像でスっきり開運。

西:腰痛に注意。仕事が嫌になる時は、好きな事をするとストレス解消。
ボーイッシュ画像でスっきり開運。

北西:新聞を読んで開運。海産物を食べるとすごいことになる。
ラッキー。